La formula
Dipenderà, ovviamente, dal numero delle squadre iscritte, ma si
farà in modo che ogni squadra disputi almeno 3o4 partite. Il Torneo inizia
sabato 4 Luglio pomeriggio.
Il luogo di gara è il Campone di Borsano, via Magenta angolo via Canton Santo.
Domenica 5 luglio 2009, dalle 17.00, si effettuerà il tabellone tennistico a
eliminazione diretta a partire dai quarti di finale. Il torneo si concluderà con
le finali 3-4 posto e 1-2 posto.
Quota di partecipazione
Ogni squadra, all’atto dell’iscrizione, dovrà versare
5€ a giocatore (max 4 giocatori per squadra), quota
comprendente l’assicurazione civile che l’organizzazione ha
stipulato, le cui condizioni sono consultabili c/o il campo di gara e sul sito
del torneo.
I premi
Tutti i partecipanti riceveranno una T-shirt appositamente creata per
la manifestazione come ricordo della partecipazione. Alle prime
4 squadre classificate sarà assegnata una coppa. La prima squadra classificata si
aggiudicherà il 4°Trofeo TREG SOGESCA e
150€ di buoni benzina.
Le partite
Ogni squadra é formata da quattro giocatori; tre giocano, il quarto é
un cambio. Le partite possono iniziare con due giocatori e terminare con uno
solo. Dopo il giorno 4 Luglio non sarà più ammesso sostituire gli elementi
della formazione.
L'organizzazione si riserva il diritto di squalificare la squadra che metta in
campo formazioni non regolari e i giocatori che tengano un comportamento di
gioco scorretto.
- Il lancio di una moneta da parte dell'arbitro stabilisce a quale squadra
spetta la palla ad inizio partita.
- Ogni canestro da dentro la linea dei 6,25 vale 1 punto, tiro libero compreso;
ogni canestro oltre l’arco dei 6,25 vale 2 punti.
- Entrambi i piedi del tiratore devono trovarsi completamente dietro alla linea
dei 6,25 affinché il canestro valga 2 punti.
- Dopo ogni canestro la palla passa all'altra squadra.
- E’ ammesso un numero illimitato di cambi che possono essere richiesti solo
quando si ha il possesso della palla ed a gioco fermo (fanno ovviamente
eccezione le sostituzioni per infortunio).
- Ad ogni cambio di possesso, il giocatore che recupera la palla deve uscire
prima di poter cominciare un'azione d'attacco. Uscire significa arrivare ad
avere entrambe i piedi oltre la linea dei 6,25.
- Le palle contese vanno alla squadra in difesa.
- Dopo tutte le infrazioni la palla deve essere rimessa da centro campo.
- Non c'è rimbalzo dopo il tiro libero: la palla passa agli avversari qualunque
sia il risultato dei tiro.
- Per riprendere il gioco dopo un'infrazione o un canestro, bisogna far
controllare la palla ad un avversario ("Check") ed effettuare almeno un
passaggio ad un compagno di squadra.
- Per vincere la partita bisogna superare i 17 punti
- Per le regole fondamentali ci si attiene alle norme generali adottate nei
campionati federali.
Tempo
- Le partite durano al massimo
18 minuti: la squadra in vantaggio al
fischio dell'arbitro è dichiarata vincitrice. Ogni squadra può chiedere 1
time-out da 30 secondi. Durante la sospensione non si ferma il cronometro dei 18
minuti di gara.
- Perdere tempo va contro i principi del divertimento: vale la regola dei 30
secondi per azione.
- Se allo scadere del tempo regolamentare le squadre sono in parità si procederà
allo spareggio: si assegna la palla alla squadra che ha perso il sorteggio
iniziale: vince chi fa canestro per primo.
Falli
Sono i giocatori a chiamare i falli subiti. L'arbitro interverrà
sempre e solo in caso di contestazione. I falli vanno chiamati con prontezza. Se
un fallo non viene chiamato, il gioco non si ferma. Gli arbitri hanno il potere
di intervenire direttamente per mettere fine alle contestazioni e nel caso di
comportamento scorretto. Dal settimo fallo di squadra in poi il giocatore che
subisce fallo tirerà un tiro libero. Se un giocatore subisce un fallo mentre sta
tirando e segna, il canestro viene convalidato (così come il fallo) e la palla
cambia possesso. Se non fa canestro, il fallo viene punito anche con un tiro
libero.
Il fallo intenzionale e/o pericoloso viene punito oltre che con un tiro libero
anche con la perdita del successivo possesso di palla. Per ovvi motivi di
sicurezza è fatto a tutti divieto di appendersi ai canestri e/o di schiacciare.
Organizzazione
Dopo ogni partita ogni squadra deve controllare sul tabellone
principale i risultati ufficiali i programmi e gli orari delle successive gare,
che, in ogni caso, saranno pubblicati anche in internet sul sito
http://www.towersport.com/3vs3 . Gli organizzatori si riservano la possibilità
di variare gli orari di gioco, specie se costretti dalle condizioni
atmosferiche.